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阴阳师百闻牌怎么玩?阴阳师百闻牌卡组推荐 闻牌玩阴帮助玩家高效打牌

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:休闲2024-04-28 16:22:44我要评论(0)

阴阳师百闻牌在资源方面比炉石复杂些,但是玩家上手打牌还是比较简单的。那么到底阴阳师百闻牌怎么玩?接下来小编带来阴阳师百闻牌卡组推荐,帮助玩家高效打牌。说在前头,本文中所有内容仅代表作者个人见解,如有误

阴阳师百闻牌在资源方面比炉石复杂些,阴阳阳师但是师百玩家上手打牌还是比较简单的。那么到底阴阳师百闻牌怎么玩?接下来小编带来阴阳师百闻牌卡组推荐,闻牌玩阴帮助玩家高效打牌。百闻

说在前头,组推本文中所有内容仅代表作者个人见解,阴阳阳师如有误请强调,师百若有看法或提议迎接明确提出。闻牌玩阴有一些小编对游戏了解不深致使的百闻问题,请诸位原谅。组推全篇约7000+字,阴阳阳师编写时间约半个钟头,师百浏览时间为20分钟以上。闻牌玩阴

无论是百闻传统式的TCG(TrAding card game)游戏王Yu-Gi-Oh!、万智牌MAGIC、组推A牌Artifact。

或者是虚拟不可交易CCG(Collectible card game)的昆特牌Gwent、炉石传说HearthStone、影之诗ShAdowverse等等。都要以自身构建牌组、以某一些或几类套路或思路构成一整套符合要求的卡组并试验与游戏玩家开展成功的游戏。

有些对TCG、CCG卡牌(以后以CCG为统称)知道不深的小伙伴会认为这种卡牌游戏和传统式的绝地求生黑号象棋、扑克、麻将是类似的。说到底在常人眼中全都是“打牌”嘛。

但是全部的CCG游戏实际上举足轻重的特色在于所有人的卡组都大概并不相同。或者说大多数卡组全都是游戏玩家自身血汗(和钱包)的结晶。

就自己来讲我触及卡牌游戏也是在刚上月朔时。那时有幸参与过频频北京市的游戏王竞赛,今后一发不可收拾的对卡牌游戏造成了粘稠的乐趣。因而不论以后玩神马CCG游戏,都在思索1个问题,究竟神马算是得胜的核心呢?

A:把敌方干掉就行了。Q:那……具体一些呢?

A:用种种套路啊 神马爆牌流,神马土豪战,神马黑羽,神马OTK(One Turn Kill,在卡牌游戏里统称那种在要的卡和物资都预备完全后能够一回合将看起来状况很平安的游戏辅助网敌人直接击倒的战略)等等等等。Q:那……确实全部套路都不同吗?没个金子铁律吗?

实际上是有的,在我眼里基本上所有的CCG游戏得胜重要,也是同样是组牌思路,就在于资源管理上。

百闻牌中的物资与获得

此刻有的读者要说,啊我知道我知道。物资嘛是抽卡呗~卡是物资。实际上在百闻牌中物资有很多类,这就是部分玩家认为比炉石繁杂的关系之一。固然假如用其它CCG游戏的思路和经验来剖析百闻牌的话实际上是对游戏的蒙昧,因而本文会尽可能只以百闻牌游戏内的内容举例。

由于卡牌游戏大多时候统计数据非常难定量,有一些又过度简单定量。因此咱们最先再此给7个物资先定向,再思考定量的霸气Ai助手问题。

卡的这部分就是我们最佳操纵的,同样是所有的基本。说白了卡是为了其它物资交换所办事的。而剩下6个物资的价格,简直所有都与卡这这项挂勾。

要提及的是较大手牌限制为十二张,超越的抽卡会直接烧掉。手牌超出十张右下方会有大数字提示。在思考卡这一个物资的同个时候不单单要关注数目,与此同时也要关注质量。高勾玉的卡整个上面比低勾玉的卡要强太多,

固然不足在于要更晚才能运用。然而清扫勾玉这这项,物资损耗上其实是相同的。比方说大天狗的一勾玉打2和三勾玉灭敌方整场的损耗全都是一火。举1个事例来讲,式神卡的质量极低的书翁。

1/5的身材另加开始游戏多抽一張牌的一次特殊效果特别低劣。然而在亏身段和特效的同个时候本来的卡牌带来了很多过牌和抽卡。假如是一整套OTK阵容抑或要某些关键卡作为整个开启重要的话,书翁的髙速过牌、虑牌大概最该这四分之1个卡组的地方。

撇开首先出手的第一回合外,每回合咱们按道理会清零火随后复原2点火,至多手上有3点,回合开启时候主动清零。每口火都等同于1次步伐。

因此其价格取决于此次步伐的价格。与此同时由于火的有限性也让带有瞬发和迅捷的卡牌有着举世无双的另外收获。

(与此同时无论是步伐也是攻击都会用火的这个也能够看得出策划的怠懒。用这类方法来减少标值均衡难度)

勾玉(级别)

勾玉本来是为了让全部游戏有成长性,也故意让玩家有“卡手”这一情况产生。与此同时减少无脑插入高星牌的大概。勾玉的价格整个对比在重要卡满级前很高。

但是在大多数情形下这一资源全都是不可控的。因而青行灯SR卡百闻一得跳高新科技在大多时候有着特别大的战略价格。(固然无脑换物资不可取)虽然说到最终全部卡还要满勾玉,然而怎么样布置怎么样借助怎么样分派是1个是关键的核心。

攻击

攻击这一个步伐的外面收获取决于卡的攻击力。损耗为1火+1个攻击频次。攻击频次稳定为每回合一些游戏中展示右下方展示。与此同时作战卡牌和局部技能可让人物有另外攻击频次。攻击的现实收获取决于详细与敌方开展物资互换的量。这一个量大概是游戏玩家生命值,大概是卡。

假如己方一回合的攻击内

己方生命值互换 = 敌方生命值互换????与此同时??己方卡互换 = 敌方卡互换

那己方若无战略上的收获的话,大多时候结局是吃亏的因此只管你游非常难保证让怪出场然而不攻击,但是让敌方主动攻击、解场在大多数情形下是收获最大的选择(由于敌方消耗更加高)。举例来说雪孺子的晕眩敌人牌手特效,基本上可以了解为“让敌方下回合攻击频次变成0”。

此外每当攻击致使的式神生命值减少,能够归纳为局部“殒命”这一资源内。由此构成物资换置。不言而喻的是生命值减少提供的殒命惩办是

有很多方法。能够开展躲避的,因而攻击被敌方化解(兔子套环 田鸡免役 酒吞不平 打火机失效等等)成了很多菜刀队渐渐物资失衡的首要缘由之一。

生命值

这儿指的是游戏玩家生命值。毫无疑问这一个物资为0的时候对肯定此中另一方的成功,因而许多游戏玩家对生命值低时会有特定的压力。生命值不只是压力,与此同时同样是一些物资。

游戏玩家能够凭借着“一勾玉时敌方输出力量有限制”这点,选择插入少许一勾玉的加血、防御卡来确保低星时的存活,介词提升一二勾玉的相对于高质量卡的数目来提升卡组在中后期以至后期的质量。

殒命百闻牌对式神灭亡的机制非常有意思。确实殒命后(青行灯不灭之火不算)不只砸钱的非永远攻击生命值消散,与此同时全部状况消散,只保存觉醒和永远增益。

从这一点上能看出永远增益的收获和觉醒卡的收获(抑或能够说是质量)实际上是非常高的。假定1个式神你付出了三张卡三点火去砸钱,则殒命后缺失的是三点火三张卡。而觉醒和永远增益却在复活后仍然有用。与此同时殒命提供的庞大动摇在于该式神的全部牌克制运用(桃花妖的群体复活ssr除外)。这个作育了击倒敌人式神附有敌方1/4手牌的3回合缄默(克制搞出)特效。

只管殒命式神的卡在复活后接着可使用,然而仍然减少了敌方普通抽卡和另外抽卡提供的收获。因此说让敌方式神殒命是一些收获超高的步伐。与此同时也表明让自身的式神进到战斗区或殒命提供的危险性非常高。跟上边的生命值联动,很多情形下能够经过用游戏玩家生命值开展物资互换,调换己方式神的存活。来确保抽卡质量和卡牌解放。

在需要时候最小化己方灭亡的负收获来调换物资,是在百闻牌中是关键的方法。

有人大概想问殒命怎么样最小化呢?假定我要有1个式神去与敌方做殒命互换。那则应当优先选择得到[(由于勾玉抑或战况致使)暂且打不出去的卡]抑或[手里没相匹配式神的卡]的式神,或已知是敌方激活指定目标的人物。来最小化生命值、抽卡、运用卡提供的负收获。

举例来说犬神的身后复活,就能大幅度降低灭亡的收获与此同时增加额外收获(永远属性增添)。而且内置屡次的永远属性提高。这就是为何现在养狗流辣么强的关系之一。

这儿要重中之重提一下下判官。他的3张直接击倒卡能够直接击倒指定目标式神,再加之殒命时间+1。敌人脱离断档的时间更久,与此同时更有用的开展物资换置。又有 灭亡的倒计时是能被妖琴师提速复活的,因而关注好妖琴师的倒数,在符合时间殒命能够减少殒命提供的负作用和压力。

节奏&回合

这实际上是个非常难定量的问题。有人说非常好奇为何日常1个文质彬彬的文化人在驾车时却这样急躁呢?我记住曾看过1个研讨标明,许多人驾车时会在脑筋中有意识的计划1个线路和时间。而现实车况与预估不符合时,会由于“没根据自身的预设”成长致使性情急躁以至缺失合理。上边提及了每一个卡组全都是有着不一样的思路或者说套路的。

而不一样的套路中同样会有不一样的核心卡。而卡牌游戏,作为存留一部分生理上的博弈。咱们也能够经过“相应”卡来扰乱敌方的卡组节拍。假如能切断敌方重要卡的解放则对己方发生极其有益的作用,大多时候即使不很重要卡,同样会对敌方的心态带来伤害。

举个栗子来讲妖琴师的琴魔扰心(敌人鼓掌本回合运用的下一張牌不会见效),是小编现在来说最中意的一張扰乱敌方节拍的卡。假如能换到非瞬发抑或非不收费卡(明灯金子羽等),则不单单扰乱了节拍,与此同时在卡的数目互换上保证了1换1,火的互换上保证了1换1。让咱们从数学上不亏,从节拍上占优。还有 也能够用桃花妖作为事例。作为1个特别优异的医治,在好多游戏中全都是必带奶妈的。

为何百闻牌许多卡组没这一个复活刷buff奶血一条龙的超等奶妈地方呢?桃花妖复活 代价并太低,医治代价更低。然而挺大的问题在于她自动物资换置能力衰。被打了能够奶 被杀了能够复活。

然而敌方假如不打你不杀你在那边养妖怪抑或封闭呢?此刻的桃花妖基础一无可取。她非常难开展自动的物资换置,假如协助同伴卖血要么要另外一火一卡,要么要等下回合留着受伤的同伴站立在战斗区冒着“殒命”的伤害。不论哪类都不是可以把握主动权的选择,只是尽力止损的选择。这样的事情在一回合仅有2点火的情形下尤其惨重。

步伐数有限制,消耗1个步伐去止损尽管大概能够达到物资的1换1甚至1换2,然而自身节拍或者说阵型放开的历程却大幅度降低了。因而桃花妖和犬神这类慢开启速度/低进攻性的卡其实是不应当以现在开启新服阶段这么强的。而现在桃狗满地走的情形更加多由于刚开启新服多数游戏玩家卡组质量并太低酿成的。

而回合便是两边经历的回合数是一定的。这作为基础恒定稳定的物资是比较而言公正的。然而其也能够保证不公正。在其它物资换置稳固(1比1)的情形下,每回合多1次有用迅捷+瞬发的游戏玩家就能顺利占有“火”这一资源的地方。

相应

相应机制是与游戏王的圈套卡不一样,稍微类似炉石传说的奥妙卡的类别卡牌。他与炉石传说中奥妙卡至多的不一样在于开启时候要留鬼火,假如在敌方回合己方鬼火为0,则没法相应。这套异乎寻常的机制作育了让相应牌本来没法获得另外的步伐频次。

(由于火消耗量相同)那根据这么说来,应当尽可能减少相应卡的数目吗?不,局面不会是如此的。原来的构造中分析了物资换置的问题。而相应卡本来能够自动或被动运用。

因而怎么样使用符合的相应卡是1个比较复杂的情况。1次好的运用不单单能够保证让敌方式神殒命+自身无伤+损耗敌方卡牌和火,更可让敌方的全部打击节拍和进行速度大幅度降低。由此把全部排场占据在自身脚底。

而1次失利的运用,例如判官的死活无常(当自身作战地区的式神黑客攻击时开启,己方战斗区和敌方战斗区式神直接殒命),看似布满了悲凉悲凉一换一的感觉。但是事实上你和敌方与此同时亏卡,你却由于没法选中一换一的敌人指定目标致使可靠性大面积下落。

由于相应卡归属于“有火符合条件逼迫开启”,把自身刚养起来的10/10书翁犬神诸如此类的大怪直接秒了换掉敌方的觉醒犬神抑或不灭之火青行灯(二者都内置无代价/成本低复活)诸如此类的更不是并不是。而偶然1个相应断开敌方的吾即公理(大天狗运用技能十次后发起,击败敌人全部式神)确实可让许多心态不稳的游戏玩家直接选择摒弃投降。

因而相应牌很尽管看起来好,然而事实上从物资换置的角度看实际上许多全都是双刃剑。再加之本来能够自动运用/被动开启的关系,致使许多游戏玩家非常难在经验不充裕时把握和运用。

倒计时

当今火热阵容卡组,为何这一些是派别?也许大略的说一下下这一些卡组的特色,做1个也许的推荐。期望能够经过现在的火热阵容让诸位更有配卡的思路。

快攻全部的快攻卡组特色在于能够高效率的将卡、火、攻击这些物资转换为对敌方生命值的换置。与此同时由于是生命值换置,而生命值的存量挺大。因而会存留亏卡等局面。但又由于火(便是步伐)频次的限定,致使根本就没快攻阵容加入书翁等人物开展髙速虑牌(但是真天这一个输出与此同时虑牌挺好用的)。与此同时为了这一个“快”字,因此手里的卡几乎全是1、2勾玉,因而整个卡组均匀质量会减少,致使后期力量不强。

举例来说得到好面板与此同时“对敌人带来伤害后自身的牌变成瞬发”而且有“不损耗鬼火的作战牌”的妖刀姬,作战后返回预备区来大幅度降低死亡率与此同时己方攻击后瞬发攻击牌的姑获鸟,面板超等棒还带领悟的山童等等。经过低星高质量卡牌开展物资换置。

觉阵容觉的阵容近日在nga上也开启有帖子了。觉的厉害的地方不只由于心灵迷宫提供的敌方鬼火损耗+1这种动力减半。与此同时强索(调剂敌人已展现的手牌,抽一張牌)也能够挺大水平扰乱敌方的打击节拍。对动力和节拍的两重压制,如同2个人竞走时此中1个挂着铅球相同,是机制和生理的两重熬煎。赌阵容便是田鸡兔子打火机3人组,偶然会换一头犬神。赌X阵容虽然说好玩儿上瘾,然而究其道理还由于收获问题。经过人为本领(逼迫扔到6、见效2次等)强制把可见一斑以至有一点渣滓的特效成为了极品。另加不讲道理的这把算我赢(扔到十次6直接取得胜利)致使了赌钱阵容的呈现。而本来田鸡尽管面板弱了一些,然而搭配卡牌有着很好的早期站场力量,而后期的发展也跟着种种赌X零件数目的提升。致使一回合扔6个骰子全都是普通的情况了。菜刀阵容以妖刀姬 犬神 酒吞童子等人物为主要部分的,大幅借助卡牌的高质量,搭配“攻击”这一资源。来开展很多的物资换置(以我一張卡换你二张3张),来逐步创建和建立优点。与快攻不一样,如此的卡组会逐步跟着物资天平的歪斜和本来的高质量,逐步建立对局优点。双雪阵容以雪孺子+雪女的晕眩搭配。有着很好的掌控和优异的面板+技能。雪孺子对晕眩指定目标的无伤和另外伤害属性加成让整个卡组配合得特别最好。从基本的卡的质量上开展碾压。

建立归属于自身的卡组

读到这儿你应当已能够学好怎么样搭配你自身的卡组了。卡组的核心在于怎么样开展有用的物资换置,经过哪种方法开展换置。假如具体一些的话是,有什么牌和哪一些牌能够构成1+1>2的收获呢?比如双雪搭配(雪女+雪孺子)是很尺度的依赖1+1>2带来的很高超模卡牌质量开展压制并得胜的。假定说我尤其中意青行灯,则:举例来说:青行灯-不灭之火 殒命后主动消耗1点鬼火在原来地方复活(被击杀在战斗区就战斗区复活,被击杀在预备区就预备区复活)

青行灯-觉醒 较大能够保存四个火,与此同时每回合火不会清零。青行灯这套combo可让场上战斗区基础永久有人物。现在我吃过的解方撇开烧干火外仅有兔子套环这条。1火=一条命 还要原来地方,搭配被动每回合多一大口火。这会是非常浮夸的 己方火换卡牌的物资换置。用此当作盾牌来确保己方生命值物资或者是与敌方作战换去卡的物资全都是非常优异的。

并且优点在于这套combo不用其它人物参加只要青行灯一張卡就行了。不足在于成形要最少一回合时间而且成形后动力的减少(要控火)我中意青行灯又中意法师

举例来说:青行灯被动 假如敌方回合开启时给你火,则给1个瞬发法术牌明灯。 凤凰火觉醒,当己方运用法术时投射1点伤害 。凤凰火状况,凤凰火酿成的全部非战斗伤害+1这套状况下你消耗了一个瞬发机遇,与此同时提供每回合1火+2点投射的机关枪。搭配凤凰火的解场,青行灯的过牌跳高新科技等辅佐又有爆发,来加强全套卡组。假定我只得到的ssr是一張酒吞的百鬼夜行,网上都说渣滓。

那恭喜你得到了极好的反场力量。敌方假如有任何大怪。搭配狂气抑或任何不平。敌方即使有大怪你也基础能够做完一回合清场而且自身直接攻击敌方好几个回合。说到SSR,这儿要提及一些。只管许多SSR卡确实独自运用较弱,然而不代表没法以其为中央做出一整套系统。这套系统或弱或强,然而就是你的血汗所得。而全部的SSR技能特效基础无一例外的是举世无双的 尽管很多sr同样是 因此你能够说SSR较弱,然而确实很难说他们“不起作用”。大概只可以说泛用性不够由于很多SSR卡在物资换置方面的上下限过度浮夸。

比方说青灯的4-16点输出溅射,酒吞的1-99点群体疏忽敌人同伴aoe,判官的一般作战卡/直接秒,妖琴的 "全部+3血“ 或 “全部+3血与此同时4点伤害任意分派与此同时我方倒计时-1同时+1攻击+1血与此同时抽一張卡与此同时获取一些鬼火”。等等等等。即使是开启力量动人的打火机的ssr我还是用出现过屡次而且顺利翻盘过。 纯真的高质量卡牌是不是能够构成无套路卡组?实际上是的,能够。然而百闻牌没有“通用卡”,因而纯真的高质量卡的要求实际上改变为了“得到高质量卡的式神”。而后面一个要远远地比前面一个更加不好到达。 从而也看得出策划为了降低Bug等身分做出的四式神0公用卡选择。 然而不管怎样,都期望你经过本篇的内容,有力量,更关键的是有思路,去搭配出自身心中最中意的,归属于自身的阵容。假如使你多了一丝对游戏抑或卡组的了解,那我的尽力和时间就没浪费。

阴阳师:百闻牌阴阳师:百闻牌

纵观该系列的发展历程,虽然将同一题材进行了多番包装,但它并没有被敷衍了事地赶工上架,极致的美术风格加上成熟的游戏机制,它的每一次新作上市都能够带给粉丝惊喜。「百闻牌」很好的承继了此前的优秀品质,又在视听享受和游戏体验上达到了新的高度。

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